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       android 自ndk r8出来以后,就开始支持纯c/c++开发,android 的纯 c/c++ 开发更有些想 win32 开发,只不过是 WinMain 变成了 android_main, 消息处理函数变成了两个,下面开始详细的介绍如何进行纯 c/c++开发,里面附带一个多点触屏的例子,希望对大家有用,谢谢!

       代码视频的百度云链接:http://pan.baidu.com/s/1qWx3W1u 密码:i9rs

       方便他人亦是方便自己,如果觉得还行就点下右边投票吧,这样可以帮助其他人更快的找到解决问题的方法;有疑问的也可留言哦, 谢谢!

      注:由于优酷对视频进行了压缩,特将高清版放到百度云,欢迎大家学习

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工具/原料

  • win7 x64
  • jdk1.8.0_11
  • adt-bundle-windows-x86_64-20140702
  • android-ndk-r10
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新建一个Natvie工程

  1. 1

    打开eclipse;

     

  2. 2

    打开菜单->File->New->Android Application;

  3. 3

    设置工程名,sdk版本,注意:主题设置为 None,点击next;

  4. 4

    Configure Project 是取消 Create activity 的复选框,点击next;

  5. 5

    Configure the attributes of the icon set, 直接点击 next;

  6. 6

    Select whether to create an activity, and if so, what kind of activity. 点击 finish即可;

  7. 7

    工程便创建出来了

    END
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配置Makefile

  1. 1

    右键工程NativeTest->弹出菜单->Android Tools->Add Native Support...

  2. 2

    Settings for generated native components for project.界面 直接点击Finish

  3. 3

    将 android.mk 的内容补充完整:

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

     

    include $(CLEAR_VARS)

     

    LOCAL_MODULE    := NativeTest

    LOCAL_SRC_FILES := NativeTest.cpp

     

    LOCAL_LDLIBS    := -llog -landroid

    LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue

     

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    $(call import-module,android/native_app_glue)

     

  4. 4

    增加一个 Application.mk 文件(这一步可选),并写入:

    APP_ABI := x86

    APP_CPPFLAGS := --std=c++11

    NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.8

    END
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代码部分

  1. 1

    1、android_main:这个函数类似于win32开发的WinMain函数

    2、app->onAppCmd = onAppCmd;

         app->onInputEvent = onInputEvent;

         类似于win32中设置窗口的回掉函数

    3、

    while ((ident=ALooper_pollAll(-1, NULL, &events,

                    (void**)&source)) >= 0) {

     

                // Process this event.

                if (source != NULL) {

                    source->process(app, source);

                }

     

                // Check if we are exiting.

                if (app->destroyRequested != 0) {

     

                    return;

                }

            }

    这一段类似于win32的消息循环

    4、为了方便大家粘贴,android_main 函数的代码如下:

    void android_main(struct android_app* app) {

        // Make sure glue isn't stripped.

        app_dummy();

     

        app->onAppCmd = onAppCmd;

        app->onInputEvent = onInputEvent;

     

        while (1) {

            int ident;

            int events;

            struct android_poll_source* source;

     

            while ((ident=ALooper_pollAll(-1, NULL, &events,

                    (void**)&source)) >= 0) {

     

                // Process this event.

                if (source != NULL) {

                    source->process(app, source);

                }

                // Check if we are exiting.

                if (app->destroyRequested != 0) {

                    return;

                }

            }

        }

    }

     

  2. 2

    onAppCmd 描述的是真个activity的生命周期,类似于win32开发的消息处理回掉函数:

    static void onAppCmd(struct android_app* app, int32_t cmd) {

     

        switch (cmd) {

            case APP_CMD_SAVE_STATE:

                // The system has asked us to save our current state.  Do so.

            __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "fuke", "engine_handle_cmd APP_CMD_SAVE_STATE");

                break;

            case APP_CMD_INIT_WINDOW:

                // The window is being shown, get it ready.

            __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "fuke", "engine_handle_cmd APP_CMD_INIT_WINDOW");

                break;

            case APP_CMD_TERM_WINDOW:

            __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "fuke", "engine_handle_cmd APP_CMD_TERM_WINDOW");

                break;

            case APP_CMD_GAINED_FOCUS:

                // When our app gains focus, we start monitoring the accelerometer.

            __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "fuke", "engine_handle_cmd APP_CMD_GAINED_FOCUS");

                break;

            case APP_CMD_LOST_FOCUS:

                // When our app loses focus, we stop monitoring the accelerometer.

                // This is to avoid consuming battery while not being used.

            __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "fuke", "engine_handle_cmd APP_CMD_LOST_FOCUS");

                break;

        }

    }

     

  3. 3

    onInputEvent 主要是用来触屏相关事件,也类似于win32开发的消息处理回掉函数,函数有两部分组成:

    1、检测多点触屏,并通过logcat打印出多点触屏的信息;

    2、控制屏幕颜色变化,每次松开手时颜色变化

    3、为方便大家粘贴,onInputEvent函数的代码记录如下:

    static int32_t onInputEvent(struct android_app* app, AInputEvent* event) {

        if (AInputEvent_getType(event) == AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION) {

            int nNum = AMotionEvent_getPointerCount(event);

            char szTrace[1024] = {0};

            sprintf (szTrace, "engine_handle_input num=[%d]", nNum);

            for (int nIdx = 0; nIdx < nNum; nIdx++)

            {

            int nX = AMotionEvent_getX(event, 0);

            int nY = AMotionEvent_getY(event, 0);

            sprintf (strrchr(szTrace, 0), " (%d %d)", nX, nY);

            }

            __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "colorspace",

            "%s", szTrace);

            if (AKeyEvent_getAction(event) != AKEY_EVENT_ACTION_UP)

            return 1;

     

            ANativeWindow_Buffer nativeWindow = {0};

            int nRet = ANativeWindow_lock(app->pendingWindow, &nativeWindow, NULL);

     

            int nArea = nativeWindow.width * nativeWindow.height;

            unsigned long* pdwScreen = (unsigned long*)nativeWindow.bits;

     

            static int s_nClr = 0;

            unsigned long pdwClr[] = {

            0x00000000, 0x000000ff, 0x0000ffff, 0x0000ff00,

            0x00ffff00, 0x00ff0000, 0x00ff00ff, 0x00ffffff};

            s_nClr ++;

            if (s_nClr > sizeof(pdwClr) / sizeof(unsigned long))

            s_nClr = 0;

     

            for (int nIdx = 0; nIdx < nArea; nIdx++)

            {

            pdwScreen[nIdx] = pdwClr[s_nClr];

            }

            ANativeWindow_unlockAndPost(app->pendingWindow);

            return 1;

        }

        return 0;

    }

     

    END
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设置工程属性

  1. 1

    1、打开 AndroidManifest.xml

    2、打开 Application 分页

    3、增加一个 Activity

    如下所示:

  2. 2

    1、选择右边的 Browse;

    2、取消 "Display classes from sources of ..." 前面的复选框;

    3、在搜索栏输入"na",选中列出来的 "NativeActivity"

    4、点击OK

    效果如下:

  3. 3

    1、选中 android.app.nativeActivity

    2、点击 add

    3、选择 Meta Data

    4、点击Ok

  4. 4

    输入:

    android:name="android.app.lib_name"

    android:value="NativeTest"

  5. 5

    1、选中 android.app.nativeActivity

    2、点击 add

    3、选择 Intent Filter

    4、点击Ok

     

  6. 6

    1、选中 Intent Filter

    2、点击 add

    3、选择 Action

    4、点击Ok

    5、设置 android:name="android.intent.action.MAIN"

  7. 7

    1、选中 Intent Filter

    2、点击 add

    3、选择 Category

    4、点击Ok

    5、设置 android:name="android.intent.category.LAUNCHER"

    END
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运行

  1. 1

    启动模拟器,运行效果如下:

  2. 2

    点击后效果:

  3. 3

    这次整个程序完成

    END
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总结

  1. 1

    整个程序实现:

    1、android 下面的纯c/c++ 开发

    2、实现了多点触屏的功能

    3、实现了点击屏幕颜色的切换功能

  2. 2

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    END